據(jù)官方說明,該項(xiàng)目被叫停的主要原因在于使用了CSGO的部分源代碼。V社在審查后要求項(xiàng)目整改,但開發(fā)者面臨兩個(gè)難以逾越的障礙:
其一,若改用V社公開的SDK 2013代碼重新開發(fā),不僅需要耗費(fèi)大量時(shí)間進(jìn)行代碼重編譯和移植工作,更棘手的是近期公布的《CS:遺產(chǎn)》項(xiàng)目恰好使用了相同的SDK2013代碼,導(dǎo)致內(nèi)容高度重疊。
其二,雖然可以考慮將項(xiàng)目轉(zhuǎn)為CS2模組并上架Steam創(chuàng)意工坊,但這與項(xiàng)目初衷背道而馳。該項(xiàng)目旨在還原CS經(jīng)典手感與內(nèi)容,且移植工作難度極大,幾乎等同于開發(fā)一款全新游戲。
面對這些困境,項(xiàng)目負(fù)責(zé)人最終決定終止開發(fā)。雖然未來可能會(huì)重啟,但目前官網(wǎng)上僅保留了詳細(xì)的項(xiàng)目開發(fā)時(shí)間線作為紀(jì)念。
此事在社交媒體引發(fā)熱議,不少玩家為CSCO項(xiàng)目鳴不平。但從V社的角度來看,此舉可能是為了防止模組演變?yōu)楠?dú)立熱門游戲。而歷史經(jīng)驗(yàn)表明,DOTA最初只是《魔獸爭霸3》的一個(gè)模組,而LOL又借鑒了大量DOTA的游戲內(nèi)容。根據(jù)Steam平臺(tái)規(guī)則,V社叫停該項(xiàng)目也在情理之中。這對模組開發(fā)者而言無疑是一個(gè)警示,若強(qiáng)行在其他平臺(tái)發(fā)布,還可能面臨法律訴訟風(fēng)險(xiǎn)。
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